2023ChinaJoy期間,Adways攜手衆多夥伴帶來遊戲出海營銷攻略
7月29日,由ADWAYS與日本株式會社博報堂(以下(xià)稱:博報堂)、JS ADWAYS、Unicorn共同主辦的《出海行動:遊戲營銷分(fēn)享會》于上海花園飯店(diàn)拉開(kāi)帷幕。本次活動聚焦于近年來備受矚目的手遊出海話(huà)題,爲參會者帶來了豐富的遊戲出海營銷攻略。
主辦方ADWAYS作爲一(yī)家擁有豐富遊戲業務運營經驗的廣告代理商(shāng),攜手日本知(zhī)名綜合廣告代理商(shāng)博報堂、港澳台整合營銷提供商(shāng)JS ADWAYS、以及日本最大(dà)的移動應用全自動營銷平台Unicorn,共同分(fēn)享并讨論當今中(zhōng)國手遊如何出海日本及港澳台市場的方式與方法。
此外(wài),活動特别邀請了日本知(zhī)名Cosplayer伊織萌作爲特别嘉賓,在大(dà)會屏幕上同與會者“見面”,分(fēn)享她以“紅人”身份對遊戲合作的見解。
本次活動彙聚了各領域的演講嘉賓,爲參會者帶來了以下(xià)豐富多樣的主題演講。
ADWAYS:《日本本土渠道投放(fàng)的必要性》、《手遊“芭比”:重視女性紅人的營銷價值》
博報堂:《基于手遊特性的日本市場攻略要點》
JS ADWAYS:《遊戲鋪天蓋地玩創意》
Unicorn:《日本APP廣告的營銷趨勢》
圓桌讨論環節還邀請了專注于手遊開(kāi)放(fàng)運營的Klab China和緻力于客戶創出真實價值的營銷代理商(shāng)株式會社FLAG共同共同探讨《突破遊戲海外(wài)發行的市場瓶頸》。
■活動演講要點
活動開(kāi)場,由Adways的海外(wài)營銷部門的Lead Consultant珊杉,分(fēn)享了日本市場中(zhōng)主要的本土投放(fàng)渠道及投放(fàng)的必要性。由于更深層的受衆和獨特的創意廣告,日本本土渠道擁有更垂直的投放(fàng)特性。對大(dà)型買量的遊戲而言,本土渠道的量級和單價幾乎不輸國際渠道,特别是IOS端的廣告在庫非常豐富,加上展示歸因有時候比國際渠道的單價還要低,在遊戲上線初期可以帶來大(dà)量的量級以及相應的商(shāng)城排名,擴散,品牌等效果。
Adways的另一(yī)位演講嘉賓,日本市場營銷負責人Kimi,則從日本玩家的手遊習慣、付費(fèi)習慣中(zhōng)剖析出主力氪金用戶,并強調在營銷中(zhōng)重視女性紅人的巨大(dà)潛力。女性紅人和手遊營銷有着特别的契合性,Adways可以幫助遊戲廠商(shāng)選定最合适的女性紅人,溝通最佳合作方式,提供最令人滿意的營銷效果。
來自東京博報堂的市場營銷總監長繩雄一(yī)郎,與海外(wài)市場營銷總監Judy.樸,爲我(wǒ)(wǒ)們帶來了關于博報堂獨家日本遊戲市場玩家數據庫GATRIX的介紹。該數據庫基于大(dà)概3000人左右的大(dà)型調查,從意識形态和相關行爲,将整個日本市場的遊戲玩家分(fēn)爲七大(dà)類型族群,并指出其中(zhōng)有3種類型的玩家,是在日本市場緻力于發行成功時最需要着重争取的群體(tǐ)。他們對于遊戲有着不同的内在心理需求,在制定市場戰略時不但要設計出可以滿足他們所需的“遊戲訴求點”,還要給到他們将遊戲信息主動積極擴散傳遞出去(qù)的動機。從遊戲的核心潛在目标人群出發,然後帶動前述的核心族群進行擴散,最後在上線時一(yī)舉獲取大(dà)量的泛玩家關注,博報堂将基于這一(yī)邏輯的市場戰略模型稱爲“Billiard Planning”,意指擊中(zhōng)關鍵點,從而引發連鎖反應。另外(wài)從今年起,博報堂還将GATRIX項目拓展到了台灣和泰國區域,開(kāi)展了相似的調查,基于這些深入的用戶分(fēn)析,博報堂期待可以爲中(zhōng)國遊戲廠商(shāng)量身定制市場戰略,成爲貫穿整個上線推廣的主軸,助力中(zhōng)國遊戲在日本,乃至東南(nán)亞市場的獲得成功
JS ADWAYS的業務總監曾敏睿Hunter Tseng,擁有11年網絡營銷經驗,爲與會者帶來了港澳台遊戲營銷的全方位創意案例,并介紹了JS ADWAYS獨家客制化資(zī)源,如娛樂産業、運動産業和社群經營。
JS ADWAYS創辦人暨執行長楊佳燊Jason也表示,這幾年幫助了許多遊戲客戶落地台灣,不論是社群經營或是網紅、直播主、私領域流量精準行銷等,都有一(yī)套行銷解決方案可以充分(fēn)協助遊戲客戶推廣。
Adways旗下(xià)綜合營銷平台Unicorn的Marketing Consultant 次山 遙大(dà) ,講述了目前遊戲APP投放(fàng)中(zhōng)所面臨的挑戰。通過發揮“增量”測試的方式,Unicorn能夠分(fēn)析出廣告的真實價值,實現投放(fàng)的優化,以追求真實的廣告效果和正确的成本效益評估,爲APP營銷的業務增長做出重要貢獻。
■圓桌讨論要點
圓桌讨論環節,參與嘉賓圍繞“突破遊戲海外(wài)發行的市場瓶頸” 就買量成本不斷上升如何從素材創新、渠道策略等方向提高買量效果,後疫情時代線下(xià)活動對遊戲營銷帶來的機遇以及中(zhōng)國遊戲廠商(shāng)在海外(wài)玩家互動、社群運營、品牌聯動等方面的不足等問題展開(kāi)了激烈的探讨,引發了與會者的思考,并在會後的酒會環節衍生(shēng)出更多話(huà)題。
ADWAYS與共同主辦本次活動的博報堂、JS ADWAYS、Unicorn,真誠希望真正爲國内各位遊戲從業者帶去(qù)對于出海日本有益的信息,幫助遊戲商(shāng)成功出海,順利遠航。
愛德威集團(Adways Inc.)成立于2001年,總部位于日本東京,2006年于東京證券交易所上市。目前在中(zhōng)國、韓國、台灣地區、印度、及新加坡等地均設有分(fēn)公司,旗下(xià)有來自全球10個國家和地區的超1000位員(yuán)工(gōng)。愛德威中(zhōng)國于2004年成立并開(kāi)展互聯網廣告業務,現今正着力于亞洲爲主的廣告業務。愛德威集團作爲業界領航的營銷集團,緻力于提供一(yī)站式整合營銷方案,将優秀的品牌營銷、數字營銷、移動營銷、原生(shēng)廣告、電(diàn)商(shāng)轉運等多種業務推向全球各國。